喜欢骑恐龙的孩子,往往也爱比较每一站长什么样。打开Ride a Dino 主题图集,选峡谷、几张不同地形和牧场图纸,便能做一本随手翻的旅行手册。本活动对应 Roblox 上由 “and Catch Them All” 制作的 Ride a Dino:它有峡谷骑乘、握力训练、多个时代的路线,以及驯养和牧场。另一个同名游戏以找蛋、孵化为主,别把两款玩法混在一起。
下方彩色配图是 AI 生成的活动场景示意;可打印的黑白线稿在上方链接的合集里。本页是独立同人纸艺活动,不代表官方玩法或任务。
准备彩铅、封面纸和订书机,或者用文件夹代替装订。年纪小的孩子完成其中一站也可以;多人则各负责一页。先定好骑手与恐龙的主色,之后每个场景都沿用,旅行才有同一个主角。

把峡谷作为第一页,后面的地形就有了出发点。
第一页从峡谷出发
游戏介绍写到骑手跃上奔跑的恐龙,穿过峡谷。让孩子先给恐龙上色,再用另一组颜色画岩壁,避免主角和背景糊在一起。对页留一句话:“我们从峡谷出发。”再留一个空格,让孩子写或画出路上最先注意到的东西。
上色前做个小练习:沿恐龙头部、背部和尾巴的轮廓用手指走一遍,在边角画一枚小小的“旅行印章”。之后每到一站都盖上同样的图案。它不用画得完全一致,只要孩子能认出“这是我们的恐龙”。
地形不同,任务也不同
官方体验列出了草原、沙漠、丛林、雪地和火山等时代。不必一次印全,挑三站就有足够变化。草原页留下开阔地平线;沙漠页把沙丘和脚印分开;丛林页用深浅两组颜色区分植物与骑手;雪地页可以大量留白;火山页让岩石与远处熔岩成为点缀,不必涂成整块黑色。
每页只问一个观察问题:“路朝哪边转?”“叶子像什么形状?”“哪一处仍然是白雪?”把回答写在侧边;不想写字,就画一个箭头或小图标。这样,Ride a Dino 的涂色活动从填颜色变成留意场景。多人合作时,每人挑一个地形,自行决定环境颜色,只有骑手和恐龙主色保持一致。

环境可以各画各的,角落的小印章把路程连在一起。
中途加一张训练卡
游戏里有提升握力的 Dino Machines。把训练页放在峡谷和下一站之间,画骑手、机器和一枚出发箭头。这里不编训练数值,只让孩子给手部和机器主要形状上色。完成后由他决定下一页翻到沙漠还是雪地;这是纸上旅行的选择,不是游戏里的菜单。
训练卡还有一个用处:当孩子只想先看火山页时,它提供一段节奏较慢的休息,让整本手册不全是奔跑画面。
牧场作为终点
游戏介绍说,驯服的恐龙可以带回牧场,并升级围栏。最后一页选牧场,让孩子把这次旅程的恐龙放进宽敞的围栏,再画一张自己的小名牌。别把另一款同名游戏的孵蛋或变异画进来。
结尾添三格小卡:“我最喜欢的路”“最难上色的地方”“下次要去哪儿”。回答可以是字、图案或贴纸。翻到封底时,孩子会看到的不只是一叠画,也是自己做过的选择。

到了牧场,翻一翻之前的路,再决定下一次去哪儿。
打印和装订
先用 A4 或 Letter 试印一张,确认恐龙轮廓清晰,丛林叶片与雪地线条不会太细。打算装订时用单面打印,薄纸上色容易透到背面。多人分几次完成时,文件夹比订书机更方便增页。
想加自己的路线,可在文字生成涂色页工具输入场景描述。AI 创作需要登录和积分,先查看页面显示的消耗,再检查线条是否适合打印。还可浏览社区作品。喜欢纸上路线游戏,可试地下城 II 涂色活动;想换成角色带队的故事,接着看Adventure Time RPG 涂色活动。